Lorcana de Disney vise à être le prochain Magic: The Gathering
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Lorcana de Disney vise à être le prochain Magic: The Gathering

Aug 07, 2023

Lorsque Ryan Miller a joué pour la première fois à « Magic : The Gathering », il était devenu accro. Il n'a pas fallu longtemps avant que l'adolescent de Bakersfield tente de concevoir ses propres jeux de cartes à collectionner. Les premières expériences furent désastreuses.

"Voici ce nouveau style de jeu", déclare Miller à propos de "Magic", sorti pour la première fois en 1993. "Je dois essayer ça."

Il a donc investi dans des fiches 3 x 5, les a coupées en deux et a commencé à créer ses propres personnages. Le but? Un jeu d'épée en duel. «J'allais faire un jeu de combat. Mon frère a finalement arrêté de jouer. Il dit : « Le jeu ne finira jamais, mec. » C'était trop facile de bloquer les attaques. Et pour moi, c’était comme si nous nous battions à l’épée. Je pare ! Mais en fin de compte, il n’y a pas eu de progression. C'était ma première leçon. Ce type de jeu est vraiment difficile à concevoir.

Il y en aurait d'autres. Miller est aujourd’hui éloquent dans sa description des subtilités impliquées dans la conception d’un jeu de cartes tel que « Magic ». Vétéran de la conception de jeux qui a finalement trouvé son chemin vers Wizards of the Coast, le parent de «Magic», le chemin de Miller n'a pas été direct et a inclus du temps passé en tant que gardien de prison. Aujourd'hui, cependant, il supervise le lancement de ce qui a été décrit comme le jeu de cartes à collectionner le plus attendu depuis des années, un jeu qui semble déjà prêt à prendre sa place aux côtés de "Magic" et "Le jeu de cartes à collectionner Pokémon" en tant que pilier de le moyen.

Le « Disney Lorcana » de Ravensburger a été lancé plus tôt ce mois-ci dans un nombre limité de magasins de loisirs avant sa grande diffusion début septembre. Bien qu'il ne soit pas arrivé sans controverse juridique, il semble être un succès précoce, du moins si l'on en croit les lignes écrasantes qu'il provoque lors des conventions de jeu, où les fans attendent des heures pour mettre la main sur des produits et des cartes promotionnelles. « Lorcana » puise dans l'histoire de l'animation de Disney, car les joueurs utiliseront des cartes pour accumuler de l'encre, ce qui peut évoquer des images de personnages, d'objets et de chansons populaires, le tout dans une quête de ce que le jeu définit comme « tradition ».

« Lorcana » est également le premier jeu de cartes à collectionner de la société de longue date Ravensburger, déjà connue parmi la communauté des fans de Disney pour sa gamme de jeux de société « Villainous ». "Lorcana", avec son mélange de personnages et d'objets reconnaissables et inattendus - Anna et Elsa de "La Reine des Neiges" s'affronteront avec le sergent Tibbs des "101 Dalmatiens" et de toutes les époques de Mickey Mouse - vise à jouer avec notre nostalgie comme tout comme les mécanismes de jeu, car les cartes feront référence aux armes emblématiques de Disney (une poêle à frire) avec des chansons reconnaissables (« Hakuna Matata », « Friends on the Other Side »).

Pour Miller, cela représente toute une vie de tentatives pour fusionner la narration impressionniste des jeux de cartes à collectionner avec un gameplay relativement rapide et accessible. "Les jeux de cartes ont un certain niveau d'abstraction", explique Miller. « Vous pouvez sentir une sorte d’histoire se dérouler. Dans « Lorcana », l’une de mes mécaniques préférées est la mécanique des chansons. Vous pouvez demander à l'un de vos personnages de chanter pour vous. C'est un excellent exemple de la façon dont les cartes peuvent vous montrer une petite scène qui se passe. Lorsque deux personnages se défient, j'aime penser qu'ils ne se battent peut-être pas ; peut-être qu'ils se disputent juste. Ce qui est bien avec cette abstraction, c'est qu'au lieu de dire au joueur : « Voici ce qui se passe », il peut combler cet écart.

Pour l’industrie du jeu vidéo, on espère qu’il s’agira d’un blockbuster potentiel. « Tout simplement, le lancement de « Disney Lorcana » est le lancement de jeu de cartes à collectionner personnalisable le plus important et le plus en vogue que nous ayons vu depuis plusieurs années », déclare James Zahn, rédacteur en chef de la publication spécialisée Toy Book. « Il s'agit d'un espace largement dominé par les plateformes de jeux existantes telles que « Magic : The Gathering » et « le jeu de cartes à collectionner Pokémon », et « Lorcana » a la possibilité de se connecter avec des joueurs familiers avec ce type de gameplay personnalisable. , mais aussi attirer ce fandom totalement inexploité de passionnés de Disney.

« Lorcana » arrive sur le marché malgré un procès visant à empêcher sa sortie. La société de cartes à collectionner et de jeux Upper Deck a poursuivi cet été Ravensburger pour ce qu'elle a qualifié dans un communiqué de "jeu volé", alléguant essentiellement que Miller, alors qu'il était sous contrat de travail à louer avec Upper Deck, avait développé le jeu qui allait devenir "Lorcana". » La poursuite pour rupture de contrat affirme qu’un jeu Upper Deck présente des « similitudes remarquables et étranges » avec « Lorcana ». Miller, le co-concepteur de « Lorcana » avec Steve Warner, a refusé de répondre au procès.